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干货:VR APP界面设计实践指南

一篇VR实践指导文章。Smashing Magazine好久没有这样新一些的东西了。实践指导性质的内容非常简单易行,个人感觉需要重点关注的是将传统UX设计流程及方法融入VR产品设计的思路,以及作者对于VR设计开发工作前景的观点。新技术,新事物,大风刮去之后留下的一批实践者所始终坚持的那些,才是真实的、有长期价值的东西。这是走心;集体意淫无非走肾而已。

下面进入译文。

对于很多设计师而言,VR仍是一片未知领域。在过去的几年当中,我们见证了VR硬件设备与软件产品的爆发式增长。站在体验的角度来看,从枯燥无聊到精彩绝伦,不同类型的VR平台与软件形式所带给我们的也不一而同,其中的复杂度与使用效率方面的差异也相当明显。

作为传统UX设计师,踏入全新领域的第一步是最为困难的。我们知道,因为我们经历过。别担心,在本文中,我们将详细的分享VR app在设计方面的具体流程,包括相应的工具及方法,希望各位读过之后能够掌握到足够的知识去运用到自己的VR项目设计当中。要实现这一目标,你不必成为什么专家,但学习热情以及将能力运用到新领域当中的渴望则是必需的。希望我们最终能够通过更多的分享与交流来最大程度的推进VR的发展速度。

一、VR app的类型

从设计的角度讲,VR app大致由“环境”与“界面”这两部分所组成。

你可以将“环境”理解为戴上VR头显之后所进入的那个世界,譬如你所身处的那个虚拟行星表面,或是正在带你飞驰的过山车。

“界面”指用户为了游历环境或控制流程体验而必须与之进行互动的一系列虚拟对象。

所有的VR app都可以根据这两个组成部分的复杂度差异而被划分到四个象限当中:

干货:VR APP界面设计实践指南

左上方象限当中最具代表性的就是模拟器类产品,例如前面提到的提供过山车体验的VR app。这类产品通常会构造出完整的虚拟环境,但不提供任何界面,用户只能全程被动体验。

相对应的,归属于右下方象限中的产品通常会提供完善的界面交互体系,但在环境构建方面的笔墨通常较淡,甚至不提供环境。三星Gear VR的首屏就是一个典型的例子。

干货:VR APP界面设计实践指南

虚拟环境的设计工作需要纯熟的3D建模能力,这使得我们这些2D界面领域的交互或视觉设计师望而却步。但另一方面,VR产品当中的界面设计部分却是我们施展能力的大好舞台。

我们的工作室设计的第一款全界面式的VR产品是为《经济学人》杂志打造的app。我们负责设计,合作方Visualise工作室负责开发实现与内容创作。

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在本文中,我们将以这款app的设计流程作为案例,首先对VR app的整体设计方式进行了解,然后重点聚焦于界面设计方面。 你也可以到Oculus的官网下载用于Gear VR的《经济学人杂志》VR app。

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