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VR行业三大痛处:走向光明还有很长一段路要走

VR行业三大痛处:走向光明还有很长一段路要走。VR在2016年进入井喷式发展,号称VR发展元年,然而,由于低端产品泛滥,高端产品价格高冷,完全两极分化,导致目前大多数人对VR的发展持悲观态度,也导致VR行业内的创业者们都在忧虑——

中国的VR核心技术尚未完全掌握,“山寨”产品却大肆占领市场,何解?

VR设备究竟有没有可能像平板电脑那样大规模普及?

未来的VR技术及应用场景将会是什么样子?

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1 产品之痛

2016年,由于VR硬件与智能手机的VR应用向结合,开创了移动VR新时代,并在VR的基础上衍生出许多新的发展方向,这一年,被业界称为VR发展元年。

元年,一方面说明事物的发展达到里程碑意义,而另一方面则意味着仍然处于初级阶段。政治课上说的那啥,社会主义初级阶段的主要矛盾是……(嘿嘿,忘了吧?)

“人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾”

用这个主要矛盾理论来形容目前VR市场发展的现状之痛,觉不觉得很贴切?纵观目前的VR市场,消费者需求逐渐高涨,希望VR产品价格低廉又能带来很好的体验,然而,目前的VR硬件、技术、内容、理念尚处在不成熟的初级阶段。

打开几个购物网站搜索“VR”,国产纸盒VR售价仅为10块起,塑胶材质的VR头盔竟然也才29元起还包邮,而国际品牌的价格却卖到3-9K。再看销量,50大元以下的销售量都是好几万,500元以上的销量相对就很少了,而那些卖3k以上的估计仅有少数发烧友了。

对于那些价格低廉、成交量高达几万的VR产品,在购买者的评论中,有很多人恶狠狠的表示:

“这玩意没啥用,浪费钱,只用了一次就扔了”

“这只不过就是两个镜片的放大镜,看久了还晕,传说中的VR是这样子的吗?”

“说好的买VR送n个T的海量岛国片资源呢?”

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