英特尔DisplayLink无线VR:零延迟体验

本站整理 2017-06-17

  北极消息:近日,DisplayLink推出他们的“XR”无线VR解决方案,我这一方案解决了最大的延迟问题。接着为大家带来英特尔DisplayLink无线VR详细介绍。

  

英特尔DisplayLink无线VR怎么样

 

  对于VR,该公司正在开发“DisplayLink XR”,并为HTC Vive开发了无线VR参考设备 。根据他们的商业模式,DisplayLink不会最终将此设备投入市场,他们将和设备制造商合作,作为适配器量产,或将技术直接集成到未来的VR头显中。

  DisplayLink XR解决方案包括硬件和软件两个方面。渲染VR体验的电脑上运行的软件用他们的专有压缩技术压缩原始的VR视频,然后通过60GHz WiGig链路传输到头显。传输由用户头上的接收器捕捉,然后DisplayLink的定制芯片及时将数据解压缩,以将其馈送到头显的显示屏。在2017年E3上,我亲自尝试了此解决方案。

  

英特尔DisplayLink无线VR怎么样

 

  DisplayLink XR的头戴式接收单元看起来很大,但实际上比想象的要轻得多。当我带上Vive的时候,我很惊讶它竟然一点都不重,考虑到里面还有电池。实际上这个东西被固定在了头显背面,还平衡了Vive前面的重量(我用了标准的束缚带,但是它也支持Deluxe Audio Strap),这使得物理体验还比以前更束缚一些,因为重量不是都由我的脸承受了。

  

英特尔DisplayLink无线VR怎么样

 

  当时我在展示的隔间里,发射器安装在距离地面约8英尺的墙壁的最上方。60GHz无线技术(这里用的也就是WiGig )众所周知比较容易阻塞,因为它不能很好地穿过物体。将发射器安装到高处可能对于任何基于60GHz的无线VR解决方案都至关重要(应该注意的是,DisplayLink XR技术是和链路无关的,因此只要带宽可用,它可以使用任何无线技术)。

  体验者表示,在游戏的过程中无论是行走、蹲伏和躲闪都基本感觉不到任何的延迟,无论游戏的节奏如何变化都可以提供非常流畅的VR体验,可是说是无线配件上非常大的一个进步。

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